Das volle Leben, Party ohne ende
Will Wright wollte ein Puppenhaus für Erwachsene entwickeln, etwas mit dem sie auf ihrem Computer spielen können. Als eine Idee für ein Spiel hört es sich merkwürdig an, aber Will Wright, PC-Spieledesigner, sträubte sich gegen den Trend der blutigen Shooter-Spiele als er 1989 Sim City veröffentlichte. Das Spiel simulierte den Wachstum einer Stadt, in welcher der Spieler Gott gleich plant. Mit über 6 Millionen Exemplaren wurde das Spiel zu einem großen Erfolg.
Wegbereiter. Nach sieben Jahren Entwicklung setzte, Wrights Firma, Maxis, sein Projekt in die Realität um, in das Spiel mit dem Namen The Sims. Während der Elektronischen Unterhaltung Expo in Los Angeles im Mai, Maxis, das sich im Besitz von Electronic Arts befindet, wurde den Spielern gezeigt, welches "heiße" Spiel sich hinter dem Titel verbirgt.
Die Bewohner lassen sich in Sim City jedoch nicht kontrollieren. Aber mit The Sims wird sich das ändern. Das erste was man machen wird, ist eine Person zu kreieren. Punkte können auf verschiedene Charaktereigenschaften verteilt werden. Auch verschiedene Fertigkeiten können dem Sim verliehen werden wie z.B. kochen, musikalische und artistische Fertigkeiten und vieles mehr. So kann man z.B. einen charismatischen Junggesellen entwickeln, der aber nicht kochen kann. Natürlich wird dem Jungen jedes mal der Herd explodieren, wenn er versucht zu kochen.
Dann kommt die Zeit ein Haus zu bauen. Man kann ein vorgefertigtes Haus bauen oder ein Grundstück kaufen und das eigene Haus bauen und alle Einzelheiten wie Fußböden oder Tapeten selber bestimmen. Die finanziellen Möglichkeiten sind zu Beginn noch beschränkt. Und Geld muß auch noch für Mobiliar übrigbleiben. Wenn man Glück hat bleibt noch ein bißchen Geld für eine alte Kaffeemaschine oder einen schwarz/weiß Fernseher übrig.
Die Sims finden Arbeit indem sie in den Zeitungen die Kleinanzeigen durchstöbern. Aber man wird die Sims nie bei der Arbeit sehen. Er oder sie wird abgeholt und nach der Arbeit zurückgebracht. Hungrig, schläfrig und kränklich wie eine echte Person. Sims können 10 verschiedene Laufbahnen einschlagen : Geschäftswelt, Unterhaltung, Polizei, Kriminalität, Medizin, Militär, Politik, Spitzensportler, Wissenschaft und die "X-Treme" Karriere. Der X-Treme Arbeitnehmer beginnt z.B. als Einweiser beim Bungeespringen und wird zum Führer bei Wildwasserfahrten befördert, wenn man sich ausreichend um ihn kümmert. (Hometrainer helfen)
Spaß kommt auf, wenn man den Sims ein neues Haus baut. Dann haben die Sims Partys, Dates, Kämpfe, baden in Whirlpools, heiraten, bekommen Kinder, haben Affären und lassen sich scheiden. Wenn eine Party aus den Fugen gerät, kommt vielleicht ein Polizist vorbei und bittet dich darum, leiser zu sein. Wenn Sims sich ausziehen, wird ihre Blöße anständiger Weise verpixelt.
Die Graphik des Spiels ist eindrucksvoll. Wenn Sims sich streiten, gestikulieren sie wild umher, wenden sich ab etc. wie in einer Soap-opera. Wenn es eine Schattenseite gibt, dann die, daß du dich unter Umständen zu viel um deine Sims kümmern mußt wie z.B. sie zu baden, zu füttern und sie den Müll raustragen lassen.
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